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jH1BThQz 亚博体育代理 2020-04-18 44次浏览

合乐888XboxSX同样配备自行设计的NVMeSSD,同时导入名为XboxVelocityArchitecture的崭新架构,整合软硬件环境来最佳化游戏资料串流读取,让开发者能实时存取上百GB的游戏资料组,如同将主存储器的空间大幅扩展。透过从SSD实时调度大量资料,可以让当下主流的开放世界场景更丰富、更生动逼真。

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XboxSX的SSD具备2.4GB/s的存取频宽,在导入压缩格式时可扩增为4.8GB/s。系统处理芯片配备有硬件解压缩单元,支援针对一般资料的非失真压缩格式Zlib以及针对材质贴图资料的BCPack格式。在不占用CPU核心资源的状况下独自处理解压缩运算,最高可输出至6GB/s,等同2个Zen2CPU核心以软件处理的效能。配合这些新设计,微软制定了名为DirectStorage的API来取代已经有30年历史的传统档案输出入协定,将原本需要耗费2个Zen2CPU核心处理的输出入负担,减低为仅耗费1个Zen2核心的1/10。

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XboxSX亦将活用SSD的高速读写能力来提供快速恢复功能,可以无接缝切换多款游戏。每次切换游戏时系统都会将当下执行的游戏程序资料实时写入SSD暂存,之后再实时读取回来,不用从头重新载入就可以马上还原到最后的状态。目前PS5并未透露是否会有类似的功能,不过就硬件层面来说并没有问题。

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